《傲视三国》国产游戏巅峰之作:你有星际争霸,我有三分天下!_玩家

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参考红警2、星际1等大作,《傲视三国》是较早引入英雄系统的RTS游戏,要知道《傲世三国》发行于2000年,《魔兽争霸3:混乱之治》是在其两年后发行,所以英雄(下文部分地方称为武将)系统在那个年代是相当潮的。

尤其是在其资料片《傲世三国之三分天下》中,武将技能更加具有战略性,并且对于某些知名度较高的三国人物,还可以在高等级后学会编队被动技能,如诸葛亮的神武、周瑜的神行等。

并且和其他拥有英雄系统的RTS游戏不同,《傲世三国》在一局游戏中,对可招募武将数量限制较少,所以你甚至可以全局不募一兵一卒,带上一大群文臣武将干翻敌人的城池!

2、体力系统:

在RTS游戏中,是不鼓励玩家采取傻暴兵,而忽略运营的方式赢得胜利,在星际争霸中采取的是人口上限,魔兽争霸3在此基础上增加了维护费用,而《傲视三国》另辟蹊径地使用了体力系统,以限制玩家的莽夫行为。

《傲世三国》中,除了农民和机械单位,单位都有体力值,体力需要通过“包子”资源来维持,符合现实战争中,“兵马未动,粮草先行”的设定,如果玩家一味地暴兵,而忽略供给,这会导致作战单位体力值较低,极大影响其战斗力。

在长途作战中,玩家则需要建造辎重车,在野外搭设军营,并派遣农夫从城内运送“包子”和“酒”(包子可以恢复体力值,而酒是用来恢复生命值)来维持军队消耗。

3、双地图系统

《傲世三国》中,玩家需要在城池内外不断切换操作,并且对于城池作战和野外作战也有着不同战略方法,如器械中,三弓床弩凭借强AOE驰骋于野外作战,投石车(霹雳车)凭借高射程擅长于城池作战。

在城池地图内,《傲世三国》有点类似《三国志》等SLG类型游戏,玩家可以给武将封官加爵、可以通过祭祀来改变国运、甚至在金钱收入上,通过调整税率来选择杀鸡取卵或者细水长流……这使得RTS游戏中的运营不再显得枯燥无聊,也进一步提升了玩家作为指挥官的代入感。

4、其他

关于其他美术设计、关卡设计等,一方面时代更迭,那时候的精良制作在现在看来未必是优秀作品,另一方面这种百度随便都能查出来的,我个人不喜欢在这方面赘述。

《傲世三国》之所以很快成为一款DEAD GAME,淡出玩家们的视野,有很大一部分原因源自:作为一款RTS游戏,PVP平衡性极差,甚至不如一些SLG游戏更适合玩家间较量,其并没有星际、魔兽一样的地图编辑器,同时至今也没开源,玩家也无法对此进行二次开发,说白了《傲世三国》是个只适合打电脑的RTS游戏,下面对其缺点的分析,也主要在PVP方面来探讨。返回搜狐,查看更多

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