自由驰骋海上《海盗时代加勒比传说》点评

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而本作将更加鲜明的突出人物技能数值上为游戏战斗带来的影响。令人惊喜的是游戏中有全新多人海战模式。其中不仅有平常出现的死亡竞赛模式和团队死亡竞赛模式,而且也有夺堡模式和其它新类型。本作的多人游戏允许16人同时在线对战。

视觉效果:

本作的海港探索和接舷战中的第三人称模式中,可以说和前作类似,只是细节上更好一点,比如人物使用的多边形和场景中使用的材质等,但人物动作仍然略显生硬。而游戏在大地图和海战/船港镜头上却有明显的长进,首先玩家见到的是明媚的海上阳光和光线与水面和船体的互动。而本作中玩家可以看到真实的三维海浪效果,尤其是在进入风暴后夹杂着龙卷风的滔天海浪把船象一片树叶一样玩弄,很是壮观!

 

 

而这一效果并非单纯的花瓶,在海战中跃起的海浪会阻隔飞行中的炮弹,这样炮战中的变数就增加了很多。而游戏中的各种大小帆船除了造型更加精细外,还支持毁伤效果,玩家可以清晰地看到炮火在船体和船帆上无情的留下痕迹。整体而言游戏的画面效果还是不错的,但第三人称冒险和动作部分比起以前没什么大的提高,而海战部分却可以发现不少新的亮点。

音响效果:

游戏的乐曲开始听上去还算比较悦耳,不过却缺乏变化,给人翻来覆去的感觉。而音效方面则显得比较单调,无论何种炮弹发射都是一样模式和节奏的音效,而动作模式下的武器和战斗音效同样单调,而接舷战中的水手的喊杀声虽然听上去比较震撼,但却是以“配乐”的形式出现的,甚至在战斗完结后的一段时间才听下来。本作的音效部分比起以前可谓没有丝毫改进,总体感觉不尽人意。

 

游戏系统:

游戏的系统和操作几乎和3年前那种操作方式一样,但是界面更加简化,玩家只需要在菜单中选择就可以完成小到进入港口设施,大到舰船交涉和入港等一系列操作,这种操作方式也是为了适应全平台的游戏发售,而照顾操作功能缺乏的手柄而设计的。

 

 

游戏的开始玩家可以选择投靠的势力和敌人的范围等选项,这直接影响整个游戏的过程,敌对的势力港口人员和商人不但对玩家不理不睬,要塞更有可能会直接攻击玩家的舰队,而玩家也可以在收到攻击时把敌人引导友方港口,让港口要塞的火力帮助自己退敌。而战斗方式也和以前一样,玩家除了火枪外,使用刀具格斗需要花费体力,有足够的体力才可以使用出相应的攻击技能和招数。

而事实上游戏的两种海战方式,炮战和接舷战中,后者要显得简单,因为主角的参战,那些脑袋不会转弯的AI只会被刷的团团转,玩家可以靠主角一个人的打游击,一人解决对方的所有战斗水手,事实上AI带来的差距抵消了制作者对游戏战斗和战术上的良好设想,造成了不平衡性,而整个接舷战系统比前作更简化,玩家不需要逐层的进行多场血腥战斗,只需要解决了甲板上的敌人后,冲进船长室和敌人的船长单挑就可以了。

 

而相对的,炮战则受到很多技能的影响,船的行驶和转体速度,火炮的命中等等,都需要搭配好的副手在相应的岗位才能发挥作用,同时必须配备足够的水手,水手和副手可以在城市的酒吧中招募,本作的一个改进就是水手有职业上的区别,而不是一锅烩了。而玩家也要和以前一样,在酒吧招人、在效益所买卖商品、给养和奴隶,在各种小摊上找寻武器和装备(装备相应的武器需要一定的技能等级和能力),在船厂买卖船只和进行升级等等。

而本作新加的系统就是俘虏系统,玩家可以俘虏敌人的船长或把敌人的船员俘虏为奴隶,俘虏的船长要在适当的时期在属于他国籍的港口放生,以获得相应的赎金,当然有时被俘船长也会投降到你的麾下,为你增加一个实力不错的副手,奴隶则可卖掉,有的奴隶交易任务还可以增加经验值。游戏中玩家要俘虏敌人的船只也需要有副手才行,而本作中技能的影响比前作要高很多,合理的选择手下是非常重要的环节。

游戏总评:

整体而言,游戏的风格和几年前的作品非常近似,在海洋画面上有明显的进步,其它地方还是旧样子,这让老玩家更容易接受本作的同时,也觉得创新和改进太少。而系统界面显得简化过度,反而妨碍了部分玩家对游戏的熟悉过程,同时第三人称模式中战斗生硬,攻击判定死板的毛病并没有改善。整体而言,这是一部不错的游戏,但比预期和宣传中的印象要有一定差距,不过还是值得这类游戏的爱好者来尝试。

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