2020年游戏大回顾!其中有你爱着的一款吗?

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2020年很快就要过去了。在这个饱受疫情困扰的年度里,游戏仍然坚定的陪伴着我们。无论你是只乐于在手机上游玩休闲游戏,亦或是愿意投入时间于各类主机游戏中,或者像是笔者本人一样作为杂食性动物“我全都要”,2020年一定有一款游戏给你带来了快乐,亦或是感动。我们不妨列举出一些在2020年登场的游戏,看看它们当中是否有一道是你的菜。

温暖的慰藉:《集合啦!动物森友会》

毫不意外的拿下了今年TGA最佳家庭游戏class="image-desc">

动森的热度出圈是当时很多玩家所没有意料到的。事实上,在结束了疲惫的一天以后,来到自己的一片小岛上,和可爱的动物朋友们消磨时间,这样的体验是当下很多人所迫切渴求着的——没有竞争的压力,没有敌视,只有友好和轻松。哪怕你暂时对小岛上的生活感到了厌倦,可当你终于重新坐到了海边,听着熟悉的音乐的时候,你会感受到:即使这只是游戏,但你仍然有个始终等着你的避风港湾。

当然,如果有什么不好的地方,那大概就是当时动森的爆火成功炒高了NS的价格,即使到了今天也没降低回去。

老哥,你可真懂我们啊!:《对马岛之魂》

我刚听说的时候怎么都想不到这是美国人做的class="image-desc">

众所周知,充满西方文化气息的黑魂系列是日本人做的;而将武士精神贯彻始终的对马岛是美国人做的。Sucker Punch在这次的制作过程中充分扬长避短,凭借着精巧的地图设计、电影般的画面镜头、富有感染力的剧情和细节丰富的支线任务得到了玩家们的喜爱。这一点在《对马岛》成功击败《高尔夫模拟器2》拿下了2020TGA“玩家之声”奖这件事上就得以体现,同时《对马岛》能够获奖自然也是与尼尔‧杜克曼先生在推特上的大力拱火密不可分。总之,《对马岛》再次向我们证明:真心诚意对待玩家的游戏,玩家们会拿出更多的真诚来回馈。

好香的冷饭!:《最终幻想7:重置版》&《女神异闻录5:皇家版》

其实笔者本人对于P5R到底算不算是炒冷饭这件事也感到很纠结。无法继承进度使得老玩家们对于再来一次50+小时的流程感到痛苦不堪,但是抛开这点不考虑的话,P5R这碗炒饭本身绝对是很香的。本身P5底子就在那里,新要素和第三学期的加入使得P5R更趋于完善。如果你之前没有jrpg类游戏的经验,那么P5R很有可能为你打开一扇新的大门

莫纳在P5R不会变着法子催你睡觉了 可喜可贺class="image-desc">

一般我们调侃Square Enix的办法就是,如果他们快要破产了,那应该就会考虑重置FF7了。没想到啊,他们“啪”的一下,就把FF7重置版的第一部分拿出来了!除了流程略短不够过瘾之外,FF7重置版的画面、战斗设计、rpg要素都带来了很好的游戏体验。更重要的是,我们有机会以更强的代入感去重温一次在多年以前感动了我们的那段故事。而且,在重置版中有着不少肉眼可见的与原版走向不同之处,这很有可能是Square Enix有一盘大棋要下。

梦开始的地方class="image-desc">

它真的不好玩,但是真的很好笑:《魔兽争霸3重制版》

你可能不知道一家公司是如何把Metacritic上9.2分的游戏重制成0.5分的。

这种公司我们一般称之为:

赌怪!

很遗憾在WAR3上一向不拉胯的暴雪不但拉了,而且拉的透彻。说好的过场动画呢?说好的新UI呢?地图编辑器真就一点不改的啊?

至少它做到了让大家笑出来(除了花钱购买了的玩家),其中文字幕的错误成为了大家为数不多的乐趣:

啊,如此欧拉的力量class="image-desc"> 吉安娜你果然是绊脚石吧class="image-desc"> 我也觉得完了,肯定卖不出去了class="image-desc"> 看名字我觉得这个麦迪文不是很聪明class="image-desc"> 巫妖狗竟在我身边class="image-desc">

节奏之王:《原神》

好 在你面前的是:国产游戏之光、3A大作、你不能要求我对标3A因为我是手游、我们显然比其他手游高贵因为我们能上PC、美工音乐疯狂输出、策划恐是内鬼、绝无仅有的开放世界抽卡手游、论如何逼得玩家跑去开发票、我们有独立世界观不过现实世界节日、《圣诞节活动》、差点儿就拿今年TGA最佳的大作———

啊?不是这张啊,拿错了,不好意思class="image-desc"> 是这张图class="image-desc">

作为游戏玩家居然能把两款游戏看走眼实在是笔者的失误,在写完本稿后笔者计划明天不出门在家争取神庙全通,以免弄混了。

大胆革新之作:《刺客信条:英灵殿》

尽管已经有过康师傅的先例,但是一个手持双斧咆哮着无双的维京人也确实很难和“刺客信条”挂上钩——不过这确实发生了。多样的玩家技能、建设家园、和维京人雇佣兵一同作战:这很不“刺客信条”,但是它确实变得更好玩了。长期以来育碧就对于刺客信条系列的游戏性感到焦虑,《起源》是一次尝试,而《英灵殿》则是大规模的实施。事实现实,这次的变革大体是成功的:虽然有部分玩家不能适应这种转变,但更多的乐见于这种改变。在本家的招牌系列上做出风格的转变,育碧无疑是具有很大勇气的。只是这种勇气能否延续到2021年呢?

略有遗憾但依旧愉快的收尾:《赛博朋克2077》

其实之前就提到过笔者用的是女Vclass="image-desc">

他来了 他来了 在发售之前拿奖拿到手麻,纵使三度迎来跳票,让相当数量的玩家在看到黄色背景配字的图片就会ptsd的游戏——遗憾的是,赛博朋克并没有表现出与之前的盛赞相适配的水平。实机上的效果并不如之前展示的那般,不少干扰游戏进程的恶心bug频发,更不要讲PS4版本糟糕的表现了。由于笔者在游戏发售前就已经保持了悲观态度,所以真的上手以后并没有太过失望。因为赛博朋克在大到世界观小到各类游戏细节上并没有出什么问题,那么优化和bug这些问题是可以通过后续的修复来解决的。虽然现在退款通道已经陆续开启,但笔者的建议是大家可以不要急着退款。究其原因,当初很多来跟我吐槽杰克脑门掏枪bug的人,都会回来问笔者究竟有没有办法在后续的流程中让杰克复活。

但是脑门掏枪真的很好笑class="image-desc">

由于篇幅限制,笔者无法把印象深刻的游戏一一列出。而且,笔者一个人的视角想必也是相对狭隘的。是哪一款游戏陪伴了你的2020呢?不妨在评论区告诉我们,让我们一起向2020说再见,迎接2021的未来吧!

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