又一史诗级战争游戏《全面战争:竞技场》开测

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说到骑砍2和战意这两款游戏相信很多战争游戏和骑砍游戏的爱好者都非常熟悉,前者是引领骑砍游戏的鼻祖,研发了多年玩家都快放弃等待的时候终于推出的续作,后者则是最近刚刚崛起国产游戏新贵。

这两款游戏虽然玩法不同但都是最近特别火的战争游戏,在前段时间给我们带来了不少乐趣,最近又有一款史诗级的战争游戏《全面战争:竞技场》在五一期间开启了先锋二测。

这款游戏在先锋一测的时候我就有幸参加过,游戏体验非常不错,与骑砍2不同,这是全面战争系列走出单机模式的一个尝试,并且将全战的战斗系统和MOBA游戏的玩法进行了融合,创造出了一款10V10的竞技网游。

我们都知道骑砍游戏的指挥官是单独AI,我们操控指挥官与敌军的指挥官进行拼杀和格挡的较量,而周围的士兵则需要我们提前布置好动作或者在身边跟随我们战斗,有点三国无双的味道。在战斗之余我们还要进行商贸和内政等其他事物的处理,十分繁杂。

虽然全面战争系列的其他作品也有类似的设定,但是在《全面战争:竞技场》当中把这一部分整体替换成了兵种升级的体系,不但没有了繁复的内政,简化后的兵种升级体系简单明了,我们可以从兵种天赋树当中对兵种升级方向和分支一目了然。

在玩法上,采取了MOBA三条路线的设定,但是并没有守塔和拆塔,而是在地图上设置了五个据点,我们需要占据这些据点获得资源,占领的据点越多获得资源的速度越快,反之获取资源的速度会下降。

竞技场当中指挥官和部队是一个整体AI,每个人可以控制三个部队,部队和指挥官都有自己的技能和特性,我们需要利用这些技能和特性发挥自己部队的长处去和敌方部队战斗,军队损伤之后可以在据点后方的补给点进行恢复,全军覆没之后也能在一定时间后选择重生在地图上已占领的据点当中。

《全面战争:竞技场》虽然继承了全战系列复杂的战斗系统,但是在操作上却做了简化,从自己一个人要操纵千军万马变成了现在每人操纵三个部队与队友进行配合。操纵自己部队的时候也有展现自己操作的机会,我们可以选择三个相同的部队进行统一指挥,也可以选择三种不同的部队自成军团协同作战,非常考验操作。

总的来说《全面战争:竞技场》虽然并不是第一个打开战争游戏网游市场的作品,但是绝对是最有重量级的一个,全面战争系列的战斗系统经历了十几年的优化现在已经非常成熟了,分散部队简化操作以后彻底将RTS和战争游戏的弊端去除,让大众玩家可以简单上手。

在此之前,官方还是以发激活码的形式进行的测试,参加过一测的人可以直接参加二测,所以我也是第一时间就上手了游戏,但是因为想玩的人太多,官方现在已经应玩家的需求取消了激活码,现在任何人都可以玩了,绝对是一个不容错过的机会。

【编辑:互联网】

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